闷头玩了4天的仙四,终于打穿了。不得不说,我陷进去了。真正意义上玩过的仙剑系列只有仙三问情篇和仙四,前者令我印象深刻的是那两个性格迥异鲜明的女主角,而后者在依旧有两个性格迥异鲜明的女主角的基础上,更完成了一个美丽的故事以及更多的关于价值的思考。
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最初以为这又是一个以情为主的故事,玩了一大半,却觉得用止战之殇这个词来形容仙四再恰当不过了。通篇有各式各样的矛盾,呆呆的天河处理矛盾的风格就是和平化解。这和他是否未经世事无关,完全是因为他坚持的这种看似有些幼稚的天性般的准则,使得整个故事荡气回肠却又不失婉约。同类型的东西有阿甘正传、罗密欧与朱丽叶、英雄...点点点。我觉得结局其实是个悲剧,虽然最后的那副凝固成画的情景使人产生无数美丽的幻想,却依然无法改变那些登场人物们的遗憾。幸福与否,也许真的取决于心态,于是我不再期盼一个完美的结局。
乍一眼看上去,故事的主题真的是积极向上很好很和谐,核心就是那“止战”,也是主角们一直追求的东西。可是玩过之后我却一点也高兴不起来。所以,我不太明白游戏本身到底是在弘扬那种积极的东西,还是在向我们无奈地透露出那种现实与梦想的差距。也许两者都有吧,当我们直面这种差距的时候,才能有更大的勇气继续努力下去。
四个主角的个性都很分明,让我产生一种“完美”的错觉。唯一的缺憾就是他们的行为一致性太高了,我的理智直接告诉我这样的人在现实中是不存在的,所以种种羡慕也只好压在心底。也许这是仙侠游戏的浪漫风格所决定的吧,有一个比较明确的主题,这就够了。感谢最后的结局,让整个故事不至于恶俗的如同流行的YY小说。反观优秀的欧美奇幻RPG,即使再浪漫的故事,也会用一种相对写实的手法去刻画,所以自由度和人物的复杂度都强的多,给人一种另一个社会的感觉。这个应该是文化差异的结果吧。让老美来玩仙四,估计会和我看韩剧一个结果:连呼“太假了!”
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我更喜欢菱沙呢,总觉得这样的女孩才是真正需要用心去体会才会有爱的(你永远看见的,是她的光鲜、她的自信,甚至她的强悍……,你没有看见的,是她的脆弱与柔软,或者应该说,是她,真正的强悍)。按天河那呆呆的样子,应该是菱沙去世很久才会体会到吧。至于很多人说梦璃性格呆板,我倒是不赞同。从某种角度上看,她比菱沙更加的爱憎分明,从无私程度和果断程度来评估,外表柔弱的她其实比菱沙更加的男性化。所以,敬意>喜爱程度了。
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如果把琼华派比作学校,紫英就是那研究生中的高材生啊,在故事中只能当高亮电灯泡,研究生还真是缺少爱啊……
虽然不想承认,但是我对仙四剧情的评价是10。orz。画面给7分吧,毕竟不是日式RPG,这样的画面再配合上剧情和背景音乐,已经很不错了。战斗系统本质上相当的乏味(其实我对大部分RPG游戏的战斗系统都不怎么感冒),加上评级系统真的是毁人键盘,只给5分吧。音乐好像基本上都是延续前作的,不过和场景的配合蛮不错的,8分。游戏性,怎么说呢,由于自由度很低所以可重复性很差(当然你如果是练级狂并且喜欢用不同的方式去折磨你的敌人,游戏还是完全可以满足你的,战斗手段可以很灵活,只不过在我眼里那更象是对我自己的折磨……),前面也说过剧情是最出彩的,当你知道了来龙去脉,还会想去重温那漫长而乏味的战斗么……7分,毕竟第一次玩的感觉还不错,要是直接看剧情MV,可能对剧情的感觉反而会差不少呢。综合评价我很不客观的给9分,但并不推荐进行游戏,想玩的人自然会去玩,不想玩的人估计也很难通过游戏获得乐趣。
就这样了,话说这几天做梦都是游戏里的人物,我还真是长不大。


